<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://steelsunset.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Страйкбольная Команда &quot;РДО Стальной Закат&quot;</title>
		<link>http://steelsunset.build2.ru/</link>
		<description>Страйкбольная Команда &amp;quot;РДО Стальной Закат&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 26 Jan 2022 16:16:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Персональные тренировки для девушек он-лайн</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Меня зовут Татьяна, мне 42года. Я мама 2-х детей и бабушка.Предлагаю свои услуги сертифицированного персонального он-лайн тренера (вайбер, скайп, зум) Занятия проходят в удобное для вас время, тренировки по вашему запросу (снижение либо набор веса), с учетом проблем по здоровью.Обязательно работаем с питанием, корректируем либо привычное ваше питание, либо прописываю программу. С моей стороны контроль вашего питания каждый день. Дополнительно в тренировку входит и работа с лицом.Все вопросы относительно тренировок пишите:почта: taffi2006@ukr.net вайбер: +48 884618602&amp;#160; скайп: taffi2006tz&amp;#160; FB - &lt;a href=&quot;https://m.facebook.com/TanitaGym.my/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://m.facebook.com/TanitaGym.my/&lt;/a&gt;&amp;#160; Инста - @tanitagym.my&amp;#160; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/HVtjpV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/HVtjpV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xtimiyeqkj)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 16:16:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПГ БС1М (из комплекса &quot;Канарейка&quot;</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Пчел, доброе время суток.&lt;br /&gt;Заинтересован в покупке БС-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интересует, изменилось ли качество и атнуражность вашего изделия 6Г17.&lt;br /&gt;2. Какие переделки придется делать на моей АКС74У чтобы установить 6Г17(по возможности отправить фото переднего узла крепления).&lt;br /&gt;3. Цена вопроса за ваше изделие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу ответить , и по возможности отправить более свежие фото 6Г17 на почту hunt2@bk.ru&lt;br /&gt;с ув. Дмитрий Валерьевич&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hunter)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 02:25:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картриджи СО2 к рпг 18/26 )</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 19:20:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командный состав</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Основной состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кузьмич - Командир&lt;br /&gt;2. Пчел - зам.ком&lt;br /&gt;3. Ибрагим&lt;br /&gt;4. Стас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резерв:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 19:17:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд? Где флуд?</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;ээээээ Слип!&lt;br /&gt;читай правила!)&lt;br /&gt;никаких ссылок в подписи)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 19:03:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну собственно о нас)))</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1.РДО &amp;quot;Стальной Закат&amp;quot;&lt;br /&gt;2.17 Января 2010.&lt;br /&gt;3.Разведка, штурм, сопровождение, див.деятельность. &lt;br /&gt;4.&amp;quot;Излом&amp;quot; он же &amp;quot;Смок2&amp;quot; он же &amp;quot;Парашютист&amp;quot; &amp;gt; комплект &amp;quot;конец весны-лето-начало осени&amp;quot; &lt;a href=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0810/52/f77250023c1d.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Излом&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0810/7e/a9adc812d399.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Излом.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Горка Е &amp;gt; комплект &amp;quot;конец осени-зима-начало весны&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://camoshop.ru/bmz_cache/7/71ed8f8f76be8ca3e4525b6030428dd6.image.309x550.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Горка Е (излом)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5.Ограничения по оружию: оружие СССР/РФ и оружие блока НАТО с отношением 2 к 1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:22:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спринг VS AEG. Инструкция по выживанию</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Ind [FR]&lt;br /&gt;Спринг VS AEG. Инструкция по выживанию&lt;br /&gt;Китайский спринг VS AEG&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство для начинающих, или несколько правил ведения боевых действий спрингами против противника вооруженного приводами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поверьте в то, что вы победите.&lt;br /&gt;2. Тюнинг, тюнинг и еще раз тюнинг. Для вас важен каждый метр прицельной дальности. Поверьте из тюнингованного китайского спринга можно и нужно стрелять на дальностях ~30м. Забудте про китайские шары!&lt;br /&gt;3. Радиус поражения привода все равно больше вашего, значит, если вас заметили на большой дистанции, то оттуда вас и будут отстреливать, подходить к вам никто не будет, а посему вас не должны замечать с расстояния большего вашего радиуса обстрела.&lt;br /&gt;4. Если ваша позиция раскрыта, сразу меняйте ее, все равно вам не дадут оттуда прицельно выстрелить.&lt;br /&gt;5. Добейтесь синхронности действий с партнерами по команде. Менять позиции лучше одновременно, т.к. прикрывающий со спрингом против привода малоэффективен, а в 2-3 цели перемещающиеся одновременно сложнее попасть, чем если бы они перемещались по очереди.&lt;br /&gt;6. Если вас заметили, - стреляйте сразу, перемещайтесь в укрытие и меняйте позицию.&lt;br /&gt;7. Когда в вас прицелились, у вас есть 0,3-0,4 сек. чтобы уйти с линии огня (примерно столько времени нужно двигателю чтобы раскрутиться и взвести пружину после того, как спусковой крючок нажат).&lt;br /&gt;8. До того, как вас обнаружили, ведите наблюдение максимально скрытно: пользуйтесь зеркальцами, перископами, но так, чтобы их не замечали.&lt;br /&gt;9. Старайтесь отвлечь внимание противника, бросив небольшой камешек или ветку в сторону от себя. Проделывая это следите, чтобы не зашуметь самому.&lt;br /&gt;10. Когда ваше расположение для противника уже не секрет, перемещайтесь максимально быстро, используя любые прикрытия.&lt;br /&gt;11. Не стреляйте 2 раза из одной точки.&lt;br /&gt;12. Перемещаясь, пытайтесь заманить противника в секторы обстрела ваших партнеров по команде.&lt;br /&gt;13. Не делайте длинных перебежек по прямой.&lt;br /&gt;14. Большинство очередей навскидку из AEGов в здании ложаться на уровне живота-груди. Поэтому, находясь в темной комнате, стоит сидеть на корточках.&lt;br /&gt;15. здании, подкрадываясь к противнику, передвигайтесь на корточках, держа оружии на линии прицеливания. Есть шанс, что противник не успеет вскинуть оружие и даст очередь у вас над головой.&lt;br /&gt;16. Не располагайте позиции слишком близко друг к другу.&lt;br /&gt;17. Не передвигайтесь плотными группами.&lt;br /&gt;18. Старайтесь максимально сократить дистанцию боя. На дальностях до 5 метров вы почти на равных, а если у противника, что-то тяжелое и громоздкое, то у вас даже преимущество.&lt;br /&gt;19. Если вы зажаты противниками, путей к отступлению нет, и вам не дают даже высунуться, то см. пункт 1 .&lt;br /&gt;20. Who dares wins.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 22:04:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила хорошего тона</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Вереск [ДозО.Р.]&lt;br /&gt;Правила хорошего тона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с (Данными правилами придерживаются Украинские комрады и это ихняя разработка) &lt;a href=&quot;http://airsoft.com.ua/articles/63&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://airsoft.com.ua/articles/63&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пожалуй, самое главное. Помните - принцип игры основан на честности, а это подразумевает, что КАЖДЫЙ игрок играет честно. Первым делом внимательно изучи правила игры. Хотя дело не только в соблюдении официальных правил. Подробнее - см. ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если ты &amp;quot;спортсмен&amp;quot; и мечтаешь о наградах и победах, скорее всего стоит сразу сменить увлечение. Поражение здесь не является позором и т. п. В большинстве случаев, игроки выбирают страйк ради приятного общения с людьми, разделяющими их увлечение, а не только ради игры, как таковой. Забудь о том, что дорогое оружие (снаряжение) дают тебе неуязвимость. Не верю, когда слышу - &amp;quot;Я ни разу не допускал со своей стороны случаев несознанки&amp;quot;, и сам грешен был, каюсь. Заработав ярлык &amp;quot;Маклауд&amp;quot;, ты его носить будешь очень долго и путь твой в страйке будет весьма и весьма тернист. Да и &amp;quot;убивать&amp;quot; тебя будут стараться наверняка - в голову там или еще куда... Причем обязательно с близкой дистанции. Да и услышать, что ты &amp;quot;убит&amp;quot; могут не сразу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Существует негласная договоренность о том. , что если ты на 100 процентов уверен, что попал в игрока (он может этого просто не почувствовать ввиду большого количества снаряжения или наличия повышенного содержания адреналина в крови ), ты можешь ему об этом сказать и он обязан будет отправиться в мертвятник. Советую не злоупотреблять этим негласным правилом (а ночью вообще им не пользоваться), т. к. ты также находишься под воздействием адреналина, а желаемое - не всегда действительное. Опять же, крики (&amp;quot;Я тебя убил, уходи!!!&amp;quot;) раздражают окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Особенность оружия в страйке такова, что совсем не обязательно ты попадешь в игрока даже в ситуации, когда промах мало реален. Если игрок честен - он сам признает попадание, а если нет - пусть это будет на его совести, авторитета это ему не прибавит. Не уподобляйтесь таким товарищам.&lt;br /&gt;Из всего вышесказанного следует - если тебе сказали, что ты убит, без лишних слов одевай красную повязку и отправляйся в мертвятник, даже если в тебя не попали. Не позволяй себе выяснение отношений и любые споры на поле боя (кстати, это оговорено в правилах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Если ты был условно &amp;quot;убит&amp;quot; немедленно покинь поле боя не мешая другим игрокам. Не сообщайте по радиосвязи или каким - либо способом о вашей &amp;quot;смерти&amp;quot; игрокам, которые ее не заметили, все что вы должны сделать - это поднять руки и громко сказать - &amp;quot;Убит!&amp;quot;. Но не более того. Не пытайтесь загораживать своим &amp;quot;убитым&amp;quot; телом живых игроков. Если нет возможности не мешать играющим - одень красную повязку, подними руку без оружия и займи такое положение(желательно лежа), при котором ты не будешь &amp;quot;укрытием&amp;quot; для товарищей. Как только появится возможность - сразу отправляйся в мертвятник. Ни в коем случае не оставайтесь &amp;quot;на посмотреть&amp;quot; даже издалека. Вы будете отвлекать играющих, да и рискуете получить пару лишних очередей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Помни - страйк, это хоть и вооруженный, но не конфликт. У тебя здесь нет врагов, просто некоторые игроки временно играют на другой стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Если ты игрок какой - либо команды, помни - за все твои &amp;quot;подвиги&amp;quot; спросят с твоего командира, позаботься о том, чтоб твоему командиру не пришлось краснеть. Впрочем внекомандникам тоже особо расслабляться не стоит - методов воздействия достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Этот пункт для самых умных... Отбежать на два оговоренных метра от упавшей гранаты и заявлять, что ты жив - это просто моветон. Представь, что это Ф-1... Потрудись хотя бы спрятаться за укрытие. Кстати, правильные действия помогут приобрести уникальные навыки выживания в наше неспокойное время. Помните - есть игра честная, а есть эффективная. Заняв позицию на выходе из мертвятника, например, и уничтожая оживших прямо на выходе (или, опять же, пройдя к атакующим в тыл, демонстрируя красную повязку,быстро все мотивируя тем, что у тебя тут респаунт и время оживления подошло - например), ты испортишь другим игрокам игру и настроение, к тому же рискуешь обзавестись парочкой новеньких гематом. И т. п. Только сделав своими действиями игру интересной для других, ты получишь настоящее удовольствие от игры и игра станет для тебя действительно интересной (разумеется, что так будут поступать все, но начинать надо с себя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Не позволяй себе хамства и неуважительных высказываний в адрес других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. В &amp;quot;мертвятнике&amp;quot; поставь свое оружие на предохранитель. Стреляй (вне поля боя) только в отведенных для этого местах. Не снимай красную, пока не &amp;quot;оживешь&amp;quot;, даже в &amp;quot;мертвятнике&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. В страйке все равны, но есть более опытные игроки, поэтому легкая &amp;quot;дедовщина&amp;quot; неизбежна. Со всеми вытекающими... Но не расстраивайся - не всегда ты будешь новичком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Если позволяет ситуация, постарайся без нужды не стрелять в травмаопасные участки тела игроков (голова, пах и т. д. ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Не снимай средства защиты (очки), пока не прибудешь в &amp;quot;мертвятник&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ничего не бери у других игроков без их разрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Не пытайся с первого дня прихода в страйк его улучшать, то нововведение или изменение, которое тебе кажется просто необходимым, наверняка много раз обсуждалось более опытными игроками и не было принято. Поэтому, прежде всего потрудись поинтересоваться у более опытных игроков в личном порядке или с помощью поиска на форуме, не обсуждалась ли эта тема. Помни - каждый пункт правил - это большой опыт игр, каждый пункт многократно обговаривался и обосновывался. Лучше всего сначала осмотреться и освоиться дабы не попасть впросак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Помни - в каждом городе страйк (не правила) имеет свои специфические особенности и то, что негласно принято у вас, совсем не обязательно принято в другом городе. Рекомендую - прежде, чем ехать в другой город на игру, зайти на форум и прояснить для себя неясные вопросы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 22:03:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое страйкбол</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое страйкбол FAQ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Общие сведения, или первые вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, сколь не банально это звучит, я настоятельно рекомендую Вам прочесть правила Страйкбола. Это действительно поможет разобраться, о чем, собственно, речь. Поясню наиболее важные моменты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я хочу присоединиться! Что мне делать?&lt;br /&gt;Для начала хотя бы прочитать эту статью ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Насколько страйкбол безопасен? (Вариант: А это больно?)&lt;br /&gt;Правилами предусмотрены как обязательные требования к защитному снаряжению (Защитные очки), так и ограничения на скорость шарика. В рамках этих требований получить серьезную травму от выстрела невозможно. Однако попадание с близких дистанций может быть весьма болезненно и оставить след. Другое дело, что игра нередко предусматривает активные действия на местности, поэтому необходимо соблюдать известную осторожность во избежание травм «спортивно-туристического» характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чем страйкбол отличается от пейнтбола?&lt;br /&gt;Технически: применяется боеприпас другого калибра, без краски, оружие имеет реальные прототипы, широко используется настоящее (и копирующее настоящее) боевое обмундирование и аксессуары, эффективная дальность боя выше.&lt;br /&gt;Материально: боеприпасы на порядок дешевле. Однако аренда страйкбольного оружия в России неразвита, поэтому часто играющим придётся покупать своё.&lt;br /&gt;Идейно: это не спорт со всей положенной грязью (Олимпиада-с…), это совместное времяпровождение для достойных людей. Сохраняем старый лозунг: «Главное – участие!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А как вы определяете, кто «убит»? (Вариант: Что делаете с теми, кто не сознается, что в него попали?)&lt;br /&gt;Вопрос, мягко говоря, не новый. Предполагается, что игроки собираются, чтобы получить удовольствие от игры и не портить её, поэтому найдут в себе силы быть честными и после первого же попадания в них шарика считать себя «убитыми». Встречаются, конечно, исключения. Каждый решает для себя: кто-то скандалит (и, по правилам, продолжает уже вне игры), кто-то не обращает внимания. Читайте подробности ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что мне потребуется для начала? И с чего начинать?&lt;br /&gt;Страйкбольное оружие и боеприпасы, форма, защитные очки и желание. О выборе оружия и снаряжения – читайте дальше. Как лично присоединиться к нам? Есть два варианта:&lt;br /&gt;Можно, прочтя в Конференции или услышав лично место и время ближайшей открытой игры, подъезжать прямо на поле боя. К этому моменту, естественно, все вышеуказанное уже надо иметь. На месте организаторы прикомандируют Вас к одной из сторон и вуаля! Так. «на месте», присмотритесь, разберетесь, заодно и знакомства заведете.&lt;br /&gt;Второй вариант для москвичей. В «затишье», или если хочется сначала всё тщательно разузнать, можно подъезжать «на Клуб», место сбора московских игроков, каждый понедельник с 19 часов. Схема проезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что считается страйкбольным оружием и допускается к игре, а что запрещено?&lt;br /&gt;Согласно правилам, это пневматическое оружие заводского изготовления под 6мм шарики. Также разрешены «гранаты» на базе петард не мощнее «корсара №6» с поражающим элементом (т.е. с шариками, горохом…) и не мощнее «корсара №8» без поражающего элемента в качестве шумовых. Запрещено использование 4.5мм пневматики или её модификаций с увеличенным до 6мм калибром, использование пневматики, характеристики которой превышают указанные в правилах ограничения. Чуть позже я подробнее опишу наше оружие и боеприпасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каким условиям необходимо соответствовать, чтобы играть в страйкбол?&lt;br /&gt;Возраст: 18 и более. Физическое состояние: позволяющее вести активные действия на природе. Умственное состояние: дееспособность и вменяемость обязательно. Пол, национальность, вероисповедание и прочие факторы значения не имеют.&lt;br /&gt;На практике изредка встречаются исключения. Бывает, что у человека забыли попросить справочку… а он «того»… ? Если же вам пока нет 18, ситуация серьезная. Среди нас можно встретить бойцов моложе. Однако требования к их поведению даже строже, чем ко взрослым. Поэтому ели вы действительно достойный человек, некоторые шансы есть. Для всех тех малышей, кто сходу начинает нарушать сложившиеся правила поведенияКаким условиям необходимо соответствовать, чтобы играть в страйкбол?&lt;br /&gt;Возраст: 18 и более. Физическое состояние: позволяющее вести активные действия на природе. Умственное состояние: дееспособность и вменяемость обязательно. Пол, национальность, вероисповедание и прочие факторы значения не имеют.&lt;br /&gt;На практике изредка встречаются исключения. Бывает, что у человека забыли попросить справочку… а он «того»… ? Если же вам пока нет 18, ситуация серьезная. Среди нас можно встретить бойцов моложе. Однако требования к их поведению даже строже, чем ко взрослым. Поэтому ели вы действительно достойный человек, некоторые шансы есть. Для всех тех малышей, кто сходу начинает нарушать сложившиеся правила поведения, страйкбол закрыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Словарик, или ничего не понимаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AEG, оно же «АЕГ», оно же ЭПО. --- Automatic Electric Gun, Электропневматическое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BB, они же «БеБе», они же «Белая клюква». --- Основной боеприпас страйкбола, пластиковый шарик диаметром 6мм. Вес одного шарика варьируется от 0.12 до 0.43 г. Тяжелый шар стабильней в полете, но дороже и требует более мощного выстрела (читай – усиленной пневматической системы). Чаще всего используются 0.2 и 0.25 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blowback, Gas Blowback, GBB, о том же – «блоубэк». --- Оружие, использующее энергию сжатого газа и при стрельбе имитирующее работу автоматики настоящего. Как правило – пистолеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bolt Action, в обиходе – болтовка. --- Оружие, нуждающееся во взведении затвора перед каждым выстрелом. Типично для снайперских винтовок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bullpup, то же бульпап --- компоновка оружия, при которой подача патронов в ствол происходит за спусковым крючком и рукоятью. Распространено определение «магазин за крючком», но оно неточно, так как в некотором оружие компоновки бульпап магазин располагается горизонтально (HK G11, FN P90).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carabine, карабин. --- в нашем случае означает укороченную модификацию длинноствольного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Custom, modification, сюда же тюнинг и «производные» этих слов. --- процесс замены деталей оружия либо для улучшения характеристик стрельбы, либо для изменения внешнего вида.&lt;br /&gt;В обиходе используется и как существительное, обозначающее оружие с усиленным боем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CQB, Close Quarters Battle, в шутку – КэКуБе. --- ближний бой в условиях плотной застройки. (Населенные пункты, объекты, бой в зданиях)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Gearbox”, он же «гирбокс» --- элемент конструкции ЭПО, содержащий основные элементы пневматической системы: электромотор, шестерни (Gear), поршень, цилиндр и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hop-Up, у нас – хопап. --- элемент конструкции страйкбольного оружия, закручивающий шарик и за счет этого увеличивающий дальность и точность выстрела. Делится на fixed – нерегулируемый, который потребует поиска идеального для него веса боеприпаса, и adjustable, регулируемый, который Вы можете настроить под используемые шары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TM, Tokyo Marui, маруй --- основной производитель ЭПО, а также, в обиходе, оружие его производства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Red Dot Sight, по-русски это коллимационный прицел или просто коллиматор. --- Вид прицельных приспособлений, проецирующий через линзы в глаз стрелка лазерную метку в точке прицеливания. Основная особенность – возможность держать оба глаза открытыми при прицеливании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stock, standard, о том же «обычный» --- означает состояние выпуска производителем, без модификаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spring-powered, просто спринг --- низший класс страйкбольного оружия, требующий ручного взведения пружины перед каждым выстрелом. Дешево и стреляет не ахти. От болтовок отличается, по сути, только качеством исполнения, однако это отличие многого стоит…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Оружие – привода. Основа основ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном, речь пойдет об электропневматическом оружии японской фирмы Tokyo Marui, именно его обычно и имеют в виду. Кроме того, существует некоторое количество производителей, а именно: Classic Army, Airsoft Elite и ICS из Тайваня, изредка вспоминают корейскую контору Academy, небезызвестен TOP. Однако, информация об их продукции весьма ограничена, так как TM лидирует на рынке с большим отрывом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, речь идет о стандартной заводской продукции, не подвергавшейся модификациям. Рассмотрим устройство приводов и факторы, определяющие их сходства и различия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое ЭПО состоит из нескольких основных частей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний корпус. Именно он воспроизводит реальный образец, а также является механической основой конструкции. Основные его элементы, как правило, Внешний ствол (внутри которого скрыт внутренний), цевье, ствольная коробка (на некоторых моделях состоит из двух частей – верхней и нижней), пистолетная рукоятка, приклад.&lt;br /&gt;Основные материалы – прочный АВС пластик и металл. Также в зависимости от прототипа возможны вариации, например, отсутствие выраженного цевья или совмещение в одной детали ствольной коробки и приклада.&lt;br /&gt;Уровень реалистичности моделей таков, что отличить привод от оружия-прототипа бывает сложно, даже взяв его в руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пневматическая система представлена внутренним стволиком (именно его имеют в виду, говоря о длине ствола), системы Hop-Up, gearbox’а и аккумуляторной батареи. Гирбокс внутри содержит цилиндр с подвижным поршнем, пружину, которая, собственно, и создает давление, и мотор с системой шестерен, эту пружину взводящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазины для ЭПО бывают двух принципиальных конструкций: стандартный, в котором шарики лежат один за одним, поджимаемые обычной пружиной, и так называемый бункерный, или элеваторный. Это означает, что шары свободно засыпаются в резервуар внутри магазина, где мило гремят, а затем лопастями на диске подаются в оружие за счет скрученной пружины. Для взвода бункера оснащаются характерным диском, часть которого выходит наружи и требует периодической подкрутки, за что и была прозвана крутидлой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за схожести конструкции ВСЕ стандартные привода обладают приблизительно равными характеристиками прочности, надежности, более того, стреляют почти одинаково, а разница обусловлена несколькими основными характеристиками. Также ЛЮБОЙ стандартно выпускаемый привод может быть подвергнут внутренним (пневматической системы) и внешним (корпуса) модификациям, ликвидирующим его слабые стороны, и из ЛЮБОГО можно вложением энной суммы сотворить абсолютную конфетку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, длина ствола. Только от неё зависит точность и дальность стрельбы. Подобно настоящему оружию, ЭПО делится на&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компактное. (Серия MP5, UZI, P90)&lt;br /&gt;Карабины, универсальное. (HK MC51, M4A1 – туда же CAR15 и XM117, SIG 551)&lt;br /&gt;Полноразмерные винтовки. (AUG, серия M16 и G3, SIG 550, снайперская PSG1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобное деление вполне реалистично основывается на поиске компромисса между маневренностью оружия и точностью/дальностью стрельбы. Действительно, тяжелое и длинное полноразмерное оружие в городских условиях ближнего боя проигрывает компактному и легкому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же всё это стреляет? ЛЮБОЙ правильно настроенный привод позволяет с двадцати метров уверенно попадать в мишень размером с голову. Что же касается максимальной дальности ведения огня, для наиболее короткоствольных моделей (MP5K) это приблизительно тридцать пять метров, длиннейшие же привода позволяют упражняться в точной стрельбе метров на сорок пять.&lt;br /&gt;Однако скорость шара в полете невелика, что позволяет уже начиная с тех же двадцати метров эффективно уклоняться с траектории ведения огня, вынуждая вносить упреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получается, что разница в дальности реально не столь ощутима, так как при некоторых навыках преодолеть «дальний» десяток метров вполне возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стоит подумать, какой стиль игры Вам ближе и, следовательно, какое оружие. Для городских условий, или если Вы просто не отличаетесь размерами, стоит предпочесть вариант поменьше, дабы с этакой большой дурой не умаяться. Большому же, физически, человеку, планирующему вести дальний бой в лесах, стоит обратить внимание на винтовки соответствующих размеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно отмечу оружие нестандартной компоновки. Это UZI с магазином в рукоятке и оружие компоновки bullpup: AUG и P90. Подобные ухищрения приводят к увеличению отношения длины ствола к общей длине оружия. Так, AUG, обладающий стволом с М16, по размерам можно сравнить с M4A1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, тип гирбокса и используемый мотор. Влияет на скорострельность и потенциал внутренних модификаций (internal). ТМ различает их по номерам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Famas - gearbox type1&lt;br /&gt;M16, M4, G3, MP5 – gearbox type2&lt;br /&gt;MP5K, AUG, AK47, SIG – gearbox type3&lt;br /&gt;PSG1 – gearbox type4&lt;br /&gt;UZI – gearbox type5&lt;br /&gt;M1A1 Tompson – gearbox type6&lt;br /&gt;P90 – gearbox type6.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также номер бокса определяет спецификации используемых шестерен (то есть шестерни от разных типов боксов НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ) и некоторых других деталй. Опять-таки, есть легкая тенденция «поздний бокс – стреляет лучше», однако на деле это малозаметно. Более того, для дольше существующих типов гирбокса (2 и 3) на рынке представлен больший ассортимент деталей для апгрейда. Тип4 и Тип5 – исключения изо всех правил, у PSG1 несколько другой алгоритм работы (пружина уже взведена и по нажатию на спусковой крючок высвобождается, что убирает задержку выстрела), а Тип5, на самом деле, не имеет коробки гирбокса как таковой, для компактности. Эти типы с наибольшим трудом поддаются модификациям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серийно привода комплектуются моторами EG700 и EG1000. Последний обладает чуть более высоким КПД и оттого скорострельностью, однако и здесь разница довольно мала. Раннее оружие (Famas, MP5) комплектовалось слабеньким мотором EG560, который заметно слабее поздних моделей и совершенно не пригоден для модификаций. При этом в рамках трех основных размеров шестерни на моторе (Long, Medium и Short type) они взаимозаменяемы и также позволяют устанавливать мощные моторы, продающиеся отдельно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, размер батареи. Влияет на скорострельность и количество выстрелов без подзарядки. Существует немного способов хранить батарею:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В цевье. (М4А1, G3 и MP5 со складывающимся прикладом)&lt;br /&gt;В ствольной коробке. (MP5K, SIG, UZI, AK cо складывающимся прикладом)&lt;br /&gt;В прикладе. (Всё остальное: AUG, P90, модели с цельным прикладом)&lt;br /&gt;Во внешней сумке. (Стандартно не используется)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные батареи бывают типа Large, Small и AK. AK-type используется как раз для хранения в ствольной коробке и по характеристикам равен Small Type. Номинальный вольтаж питания ЭПО – 8.4 Вольт – набирается из 7 1.2В банок. Объем стандартных батарей – 600 и 1300 миллиампер/часов. Этого хватает, в зависимости от температуры и возраста батарей, на 600 – 2000 выстрелов.Также различия в стандартном исполнении между разными типами батарей Вы, скорее всего, не заметите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступны модифицированные батареи. Увеличение объема (вплоть до монстров в 3000ма/ч) приводит к значительному продлению автономности между перезарядками и некоторому увеличению скорострельности. Повышенный вольтаж (9.6В, 10.8 и даже 12В) значительно увеличивает скорострельность. При этом учтите. Что для стандартного оружия установка батарей большого объема (свыше 2000ма/ч) и вольтажа (более 9.6 В) ЗНАЧИТЕЛЬНО снижает надежность конструкции и повышает как регулярный износ, так и шансы внезапной поломки, так как механика гирбокса вынуждена двигаться на скорости, заметно превышающей стандартную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство тюнинговых батарей по размерам превышает стандартные. Это не проблема для оружия, рассчитанного на Large type, который может быть значительно усилен без изменения размеров. Для других моделей выпускаются батареи специальной формы для более полного использования имеющегося пространства. Нередко их так и называют – AUG-type, P90-type, M4A1 type и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз коснувшись вопроса модификаций, разовью тему. Как цже было сказано, ВСЕ привода могут быть в той или иной мере изменены, «улучшены и дополнены», в двух направлениях – внешнем и внутреннем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний тюнинг может состоять в установке металлических деталей вместо стандартных пластиковых, изменение конфигурации оружия наподобие реальных образцов (Смена приклада обычного - складывающегося, установка длинного – короткого ствола), «обвеска», тоже оригинальная или так называемые «реплики» – внешне имитирующие некий аналог военного образца, но сделанные не в соответствии с армейскими требованиями и за счет этого дешевые. Сюда отнесем оптические и коллиматорные прицелы, лазерные целеуказатели, тактические фонари и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широкое распространение тюнинга предполагает осознание простого факта: в общем случае, попытки повысить отдачу системы СНИЖАЮТ её надежность. Это означает, что, устанавливая усиленную пружину или скоростные шестерни / мощную батарею, Вы должны понимать, что Ваши шансы остаться со сломанным оружием возрастают. Более того (и это естественно), тем значительней возрастают, чем мощнее / скорострельнее Вы пытаетесь его сделать. Поэтому я НАСТОЯТЕЛЬНО советую Вам воздержаться от проведения КАКИХ-ЛИБО манипуляций, если Вы не уверены на все 100 процентов в том, что делаете. Приведенная далее информация ДЛЯ СВЕДЕНИЯ, я НЕ РЕКОМЕНДУЮ ограничиваться этой или любой другой при проведении собственных модификаций. Ещё раз, для начала используйте стандартный привод, НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ничего в ЭПО, пока не разберетесь в точности, что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренний тюнинг подразумевает модификацию пневматической системы с целью увеличить дальность/точность либо скорострельность. Он может состоять в следующем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замена внутреннего стволика на вариант уменьшенного диаметра. Стандартный внутренний диаметр равен 6.08мм, альтернатива – 6.04мм.&lt;br /&gt;ТОЛЬКО ЭТА внутренняя модификация может быть произведена с любым приводом с ЕДИНСТВЕННЫМ побочным эффектом: Вам потребуется тщательней ухаживать за стволом, следить за качеством боеприпасов и отсутствием грязи, иначе есть шанс, что при выстреле ВВ застрянет в стволе.&lt;br /&gt;Замена стволика одновременно несколько повысит точность, дальность и начальную скорость полета шара. Чем длиннее стволик заменен, тем ощутимее результат.&lt;br /&gt;Технически, возрастание характеристик достигается за счет того, что 1) Сжатый воздух из цилиндра заполняет меньший объем и 2) Меньше утечки между шаром и внутренней поверхностью ствола.&lt;br /&gt;Также с помощью различных ухищрений (Чаще всего установке глушителя или более длинного внешнего ствола) можно установить и удлиненный стволик. При этом НЕОБХОДИМО заменить цилиндр на соответствующий объемом длине нового ствола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замена деталей гирбокса. Здесь всё считается от мощности пружины. Два основных производителя усиленных, Systema и PDI, маркируют их по предполагаемой начальной скорости шара и по процентному соотношению к стандартной соответственно. У нас как-то прижились системовские обозначения. Итак, что заменяемо вообще:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Втулки для шстерен (Bushings). На металлические. Стандартные пластиковые износятся под нагрузкой.&lt;br /&gt;б) Сами шестерни (Gear). Могут быть косозубыми (Helical), что снижает шум и износ. Для разных пружин выпускаются: Облегченные (High Speed), измененное передаточное число (Torque Up, Super Torque Up и далее). Последние НЕОБХОДИМЫ для сильных пружин, но снижают скорострельность.&lt;br /&gt;в) Поршень. На облегченный и усиленный. Учтите, что для косозубых шестерен нужен специальный поршень.&lt;br /&gt;г) Цилиндр. Его основной характеристикой является рабочий объем. В короткоствольном оружии объем снижают отверстием в стенке, рабочий ход поршня и сжатие воздуха начинается уже после этого отверстия. Для длинных стволов и мощных пружин, наоборот, объем увеличивают (Bore Up).&lt;br /&gt;д) Головки поршня и цилиндра. Могут быть малошумными (Silent Head) и предназначенными для Bore Up цилиндров.&lt;br /&gt;е) «Носочек» или «Сосок» (Air Nozzle) на пропускающий больше воздуха.&lt;br /&gt;ж) Направляющий шток пружины. Тюнингованный имеет шарикоподшипник в основании для облегчения вращения пружины.&lt;br /&gt;з) Собственно, пружина!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вас заинтересовали вопросы тюнинга, то более детальную информацию ищите здесь: &lt;a href=&quot;http://www.AirSoftClub.ru/tuning/abouttuning.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.AirSoftClub.ru/tuning/abouttuning.shtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замена батареи. Впрочем, об этом уже говорилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ок, а что теперь с ним, этим приводом, делать? Или Обращение с ЭПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хранение. Перед хранением необходимо отомкнуть магазин и, вне зависимости от его типа, освободить его от шаров. Отсоединить батарею, разрядить её. По возможности надеть защитный колпачок на ствол.&lt;br /&gt;Хранить в защищенном от влаги и механических повреждений месте. Перед длительным хранением дополнительно смазать систему Hop-Up и горловину магазина силиконовой смазкой, зарядить аккумулятор. После хранения произвести несколько выстрелов для очистки ствола от смазки, разрядить и снова зарядить батарею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Транспортировка. Также либо в фирменной упаковке, либо в специальных оружейных чехлах, либо просто в достаточно влаго- и механически защищенных. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется отомкнуть магазин и батарею, надеть защитный колпачок на ствол.&lt;br /&gt;При транспортировке Вас могут поджидать две особые неприятности:&lt;br /&gt;1) Повреждение привода. Во избежание НЕ ПЕРЕВОЗИТЕ ЭПО в мягких сумках и рюкзаках, НЕ РАЗБИРАЙТЕ перед транспортировкой (так, есть любители снимать ствол АУГа, и эти любители частенько заказывают новый хопап…), НЕ УПАКОВЫВАЙТЕ влажный привод или во влажную сумку.&lt;br /&gt;2) Встреча с представителями закона. Рекомендуемая модель поведения такова: НЕ СОВЕРШАЙТЕ РЕЗКИХ ДВИЖЕНИЙ, сообщите, что «сие» - игрушка, пневматическая, пластмассовая, опасности не представляющая и очень дорогая. МЕДЛЕННО продемонстрируйте батарейки, шарики, магазины. Обычно на этом вопрос себя исчерпывает. Неприятный вариант развития событий подразумевает желание работника органов внутренних дел заполучить ЭПО. В этом случае Ваше право получить акт об изъятии, на основании которого потом забирать вещицу обратно. Ещё раз вежливо поясните, что вещь ценная и хрупкая. Велик шанс, что связываться со всей волокитой не станут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Уход. По мере загрязнения (раз в 2000 для стандартных стволиков и раза в два чаще для уменьшенного диаметра) очищать канал ствола синтетической тряпочкой на шомполе, смазанной силиконовым маслом. При этом система Хоп-Ап должна быть выкручена в ноль во избежание повреждения резинки. Если смазки недостаточно, можно дополнительно нанести смазку в систему, а также в горловину магазина. Учтите, что эффективность Хоп-Ап восстанавливается где-то после 200 выстрелов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 22:00:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по версии 2009 года.</title>
			<link>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Air Soft (страйкбол, ), далее по тексту &amp;quot;игра&amp;quot;, - не коммерческая, командная, военно-спортивная игра.&lt;br /&gt;1.2 К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, не состоящие в каких либо радикальных политических организациях, запрещенных на территории Российской Федерации и преследующие любые политические цели, имеющие собственное либо прокатное игровое оружие (термин ОРУЖИЕ применяется для обозначения определенного вида игрового снаряжения, а не в смысле Закона Республики Беларусь об оружии) и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.&lt;br /&gt;1.3 Смысл игры - коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных общества людей. Игра, не преследует ни какие политические цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.&lt;br /&gt;2.2 Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.&lt;br /&gt;2.3 Цель команды - выполнить поставленную сценарием задачу.&lt;br /&gt;2.4 Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров.&lt;br /&gt;2.5 Ход игры и соблюдение настоящих Правил контролируется Советом Командиров. Решения и указания любого представителя Совета Командиров в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.&lt;br /&gt;2.6 Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, считаются убитыми и обязаны покинуть игровую площадку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Стрелковое оружие: К участию в игре допускается электро- механические, пневматические приспособления, не запрещенные и не ограниченные в свободном обращении, имитирующие образцы реально существующего стрелкового оружия, и в которых для стрельбы используются пластиковые шарики ВВ калибра 6 мм (см. Приложение, пункт 1.1)&lt;br /&gt;3.2 Пиротехника: Применение пиротехники допускается, лишь при согласовании с Советом Командиров.&lt;br /&gt;3.3. Пиротехнические Изделия должны изготавливаться на базе петард промышленного производства. Петарды должны быть без дополнительных шумовых и световых эффектов. (свист, фейерверки и т.д.). Конструктивно могут содержать, пластиковые шары диаметром 6мм и массой до 0,25 гр. или сухой горох. (см. приложение п.1.2)&lt;br /&gt;3.4. Допускается изготовление «мин-растяжек» к ним применимы те же требования что и к прочим пиротехническим «изделиям»&lt;br /&gt;3.5 Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирола, полиэтилена, резины, каучуков) не имеющих острых кромок. (см. Приложение, пункт 3.1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле &amp;quot;Милитари&amp;quot; из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. К игре без обмундирования в стиле &amp;quot;Милитари&amp;quot; игрок допускается не более двух раз.&lt;br /&gt;4.2 В обязательном порядке игра ведётся в защитных очках или защитной маске на всём протяжении игры. Категорически запрещено снимать защиту глаз во время игры. Ответственность за надёжность очков или защитной маски несёт непосредственно участник игры, использующий данный вид защиты. Игроки, усомнившиеся в надёжности очков(маски), имеют право протестировать изделие, если это изделие не было протестировано ранее другими игроками.&lt;br /&gt;4.3. Игрок сам определяет расцветку обмундирования.&lt;br /&gt;4.4. Игрок сам определяет какое подразделение он хочет моделировать и максимально его моделирует, включая обмундирование, снаряжение, оружие и тактику этого подразделения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. В случае, если вновь созданная команда в качестве формы использует расцветку и рисунок уже используемый ранее другой командой, вновь созданная команда обязана согласовать расцветку с командиром, а также с Советом Командиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. УБИТЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 &amp;quot;Убитым&amp;quot; считается игрок:&lt;br /&gt;- в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский&lt;br /&gt;- в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения, или игрок находящийся в радиусе 3х метров от взорвавшейся имитации гранаты. Или игрок находящийся в замкнутом помещении площадью менее 25м^2 при подрыве в нем гранаты. Попадания в оружие не засчитываются.&lt;br /&gt;- которому был нанесён удар &amp;quot;холодным оружием&amp;quot; в туловище&lt;br /&gt;- в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.&lt;br /&gt;Попадание фиксирует тот, в кого попали. В спорном случае см. пункт 2.6.&lt;br /&gt;5.2 &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок по возможности отыгрывает смерть и лежит до тех пор, пока непосредственно возле него не прекратится бой, далее он должен одеть на голову повязку красного цвета и следовать в оговорённое сценарием место «мертвяк». При этом оружие должно транспортироваться стволом в низ, или в положении «на ремне за спиной»&lt;br /&gt;5.3 &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры в зависимости от сценария.&lt;br /&gt;5.4 &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других &amp;quot;убитых&amp;quot;, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение, пункт 1.2, 2.2, 3.2)&lt;br /&gt;5.5 Убитый имеет право оставить любое оружие, снаряжение, боеприпасы и т.д., на месте смерти, в противном случае он может оставить/передать оружие,снаряжение,боеприпасы и т.д. только в &amp;quot;мертвяке&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПЛЕННЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Любой игрок может быть захвачен в плен. Захват происходит при непосредственной угрозе &amp;quot;жизни&amp;quot;, или по хлопку ладонью по захватываемому. Игрок отказавшийся сдаться - немедленно уничтожается.&lt;br /&gt;Игрок захваченный в плен, должен следовать указаниям команды его захватившей, а именно:&lt;br /&gt;Отсоединить магазин от оружия либо разрядить оружие&lt;br /&gt;- обязательно вести себя тихо и не привлекать к себе внимание&lt;br /&gt;- он должен правдиво и без утайки ответить на 3 заданные ему вопросы&lt;br /&gt;Пленный может быть задержан сроком не более одного часа. Захваченный в плен боец может вступить в игру только:&lt;br /&gt;- если он расстрелян противником (после этого отсидка в мертвяке установленного количества времени);&lt;br /&gt;- если он освобожден своей командой;&lt;br /&gt;- если он убит своей командой (после этого отсидка в мертвяке установленного количества времени).&lt;br /&gt;Пленные могут совершить побег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. НЕКОМБАТАНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. К &amp;quot;некомбатантам&amp;quot; относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.&lt;br /&gt;7.2 . Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета (или иного оговоренного ранее цвета). В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.&lt;br /&gt;7.3.Отношения с местными жителями должны быть ровными и нейтральными.&lt;br /&gt;7.4. Некомбатанты находящиеся непосредственно в районе игровых действий должны быть в защитных очках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. КОМАНДЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека;&lt;br /&gt;8.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистроваться на игры с другими командами;&lt;br /&gt;8.3. У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды;&lt;br /&gt;8.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;&lt;br /&gt;8.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. Запрещено участие игроков состоящих в радикальных политических организациях, запрещенных на территории РФ и преследующие политические цели.&lt;br /&gt;9.2. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя руками инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.&lt;br /&gt;9.3. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям.&lt;br /&gt;9.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.&lt;br /&gt;9.5 Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.&lt;br /&gt;9.6. Запрещается присутствие в игровом районе любому лицу без защитных очков.&lt;br /&gt;9.7. Запрещается использование дымов в зданиях имеющих крышу, бункерах и других закрытых объектах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. ОБЯЗАННОСТЬ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1.Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.&lt;br /&gt;10.2 Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того что, касается честности, подвергается всеобщему презрению или иным санкциям, вплоть до публичного изгнания с игровой площадки.&lt;br /&gt;10.3 Игрок обязан прочитать правила и строго их соблюдать.&lt;br /&gt;10.4 Игрок обязан подписаться под данными правилами у представителя Совета Командиров своим ником, а так же Ф.И.О., что автоматически означает полное согласие с данными правилами.&lt;br /&gt;10.5. Игрок, не поставивший свою подпись, не допускается до игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИЛОЖЕНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоуля (Оборот указанных изделий не имеет ограничений согласно Закону РФ об оружии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок обязан заранее удостоверится в том, что используемое им оружие соответсвует Правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:&lt;br /&gt;а). Для пистолетов - 90 м/с. (погрешность 5м/с)*&lt;br /&gt;б). Для электрического автоматического оружия&lt;br /&gt;- 100 м/с - количество сыгранных игр более 10.&lt;br /&gt;- 110 м/с - количество сыгранных игр более 15 и одна большая выездная игра.&lt;br /&gt;- 120 м/с - количество сыгранных игр более 20 и две больших выездных игры.&lt;br /&gt;(погрешность 5м/с)*;&lt;br /&gt;в). Для пулеметов (ЭПО внешне должно быть похожим на реально существующий пулемет) - 150 м/с - запрещается стрельба на расстоянии менее 15 м. (погрешность 5м/с)*,**. (для игры в зданиях необходимо иметь второе оружие со скоростью шара не более 120 м/с)&lt;br /&gt;г) Для снайперских винтовок (винтовка должна быть внешне похожа на реально существующую снайперскую винтовку и конструктивно не иметь возможности вести огонь очередями) - 172 м/с (погрешность 5м/с)*,**. (для игры в зданиях необходимо иметь второе оружие со скоростью шара не более 120 м/с). 151-172 м/с - запрещается стрельба на расстоянии менее 25 м.&lt;br /&gt;* Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.&lt;br /&gt;** Установка на пулеметы и снайперские винтовки тюнинга свыше 120 м/с допускаеться только при стаже игры в страйкбол не менее 1 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В КАЧЕСТВЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ ЛЮБОЙ ПНЕВМАТИКИ ПОЛУЧЕННОЙ В РЕЗУЛЬТАТЕ ПЕРЕДЕЛОК,ИСПОЛЬЗУЮЩЕЙ В КАЧЕСТВЕ РАБОЧЕГО ТЕЛА УГЛЕКИСЛЫЙ ГАЗ (СО2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,25 гр. либо сухой горох. Использование петард не выше 6-го корсара. Дымы, только промышленного производства.&lt;br /&gt;1.3 Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.&lt;br /&gt;1.4 В качестве укреплений могут использоваться только предметы, конструкции и сооружения с толщиной стенок не менее 50 мм. (исключение - двери, стационарные конструкции из металла и тактические щиты имитирующие реально существующие образцы) (прим. линолеум, фанерки и т.д. в качестве щитов не катят их использование приравнивается к умышленному нарушению правил со всеми вытекающими)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ:&lt;br /&gt;(могут изменятся по решению Совета Командиров)&lt;br /&gt;п. 2.6. п.8.4.(споры во время игры). п.8.3 (умышленная стрельба по мертвым) отстранение от игр на 2 недели.&lt;br /&gt;п. 4.2. (нахождение без очков/сетки) , отстранение от игр на 1 месяц.&lt;br /&gt;п. 5.2. (красные повязки, оружие). п.5.3. (время и место пребывания мертвых) п.5.4. (рассказывать, показывать, передавать) Предупреждение, отстранение от игр на 1 игру.&lt;br /&gt;п. 6.1. (пленный должен ответить на вопросы и вести себя тихо), отстранение от игр на 2 недели.&lt;br /&gt;п. 7.4. (некомбаты без очков). Человеку или команде, взявшей ответственность за некомбата, отстранение от игр на 1 месяц.&lt;br /&gt;п. 8.2. (отбрасывание гранат руками) отстранение от игр на 2 недели.&lt;br /&gt;п. 8.4. (выяснения отношений методом силы), отстранение от игр на 1 год.&lt;br /&gt;п. 8.5. (в состоянии алкогольного опьянения), отстранение от игр на 1 месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОЖЕЛАНИЯ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не рекомендуется целиться в лицо, если этого не требует игровая ситуация.&lt;br /&gt;- Оружие никогда не должно быть направлено на людей вне игры (отмазки типа &amp;quot;не заряжено&amp;quot;, не принимаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Настоящие Правила являются базовыми для любой игры (тренировки). Все изъятие из Правил должны быть специально оговорены для каждой конкретной игры (тренировки), в противном случае игроки обязаны руководствоваться вышеизложенными Правилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без подписи под данными привилами к играм игроки не допускаются&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пчел)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 21:55:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://steelsunset.build2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
